Ммм... Air rockets
Air rockets* - родной прием Quake 4. Нет ничего более захватывающего, чем наблюдение того, как ракета попадает в противника в воздухе. Так в чем же секрет таких попаданий? Вера в себя. Надо просто прицелиться и выстрелить без малейшего колебания и сомнений. У тебя есть только четверть секунды для прицеливания и нажатия на спусковой крючок. Чтобы лучше понять процесс, разложим его на этапы.

Шаг 1: Предугадывай, когда именно противник покинет землю и отправится в свободный полет. Это сделать значительно проще, когда враг заходит на пад (jump pad), или спрыгивает с уступа, и значительно сложнее, когда приходится пытаться подкидывать противника своими же ракетами, стреляя ему под ноги. Практикуй чаще, используя только ракеницу. Запоминай, какие ракеты, как подкидывают противника, и всегда будь готов послать вторую ракету уже в туловище, а не под ноги. Такая практика научит тебя постоянному поиску наилучшей ситуации для «воздушной ракеты».

Шаг 2: Займи правильную позицию. Ракеты в Quake 4 медленные**, поэтому для того чтобы однажды повстречавшись с противником не оставить ему никаких шансов, надо находиться к нему поближе, причем параллельно к его перемещению. При таком раскладе попасть в него легче, ведь противник перестает использовать доступные ему три измерения, как бы замирая (относительно тебя).

Шаг 3: Сбей его в верхней точке. Всегда проще всего сбить противника в верхней точки траектории его полета. Потому что в верхней точке противник замирает не только в двух горизонтальных осях (если выполнен шаг 2), но и в вертикальной (то есть он уже не поднимается, но ещё не падает). Умей определять время достижения верхней точки, и положение этой точки. После этого очень важно уметь вовремя выстрелить, чтобы пролет ракеты сквозь верхнюю точку совпал с её достижением противником.

Шаг 4: Не останавливайся! Пойми, что в воздухе противник обладает преимуществом высоты, и относительно легко может поразить тебя своей ракетой. Поразить цель внизу значительно проще, чем попасть в цель в воздухе. Поэтому запускай свою «воздушную ракету» и продолжай уклоняться от атак противника, как ты это обычно делаешь, чтобы не подвергать себя опасности слишком долго.

Шаг 5: Продолжай атаку. «Воздушная ракета» наносит максимально возможный урон противнику, причем в воздухе, то есть, нет необходимости ждать его приземления для первого выстрела. Противник, как правило, не умирает от первой ракеты, поэтому возникает необходимость и возможность поразить его второй ракетой, при его приземлении. На самом деле поразить противника при приземлении достаточно просто, потому что в воздухе он почти неспособен управлять своим движением, а потому предсказать место и время его приземления можно практически однозначно.
Лучший способ защиты - нападение
Часто ты будешь встречаться с игроками, играющими очень осторожно. Такие могут оставить тебя даже с 10 пунктами здоровья, и уйти из атаки в защиту. Они даже могут позволить тебе захватить контроль карты во избежание жесткого боя.

Иногда это верное решение. Возможно оставив противника на время, у тебя позже появится лучший шанс уничтожить его. Возможно, в этом случае после смерти противника ты сможешь сделать несколько спавнфрагов. Тем не менее, часто лучше догнать и умертвить ублюдка без отлагательств.

Если ты решил больше атаковать, старайся запускать «воздушные ракеты» нерегулярно, в случайном порядке. Проблема в том, что если ты начнешь каждый раз атаковать с ракетницей, противнику останется лишь дождаться такой атаки, чтобы наказать тебя за твою предсказуемость и получить фрага. Но всё же, если противник попался тебе беспомощным, заработать чистого фрага одним выстрелом без потери брони и здоровья всегда приятно. К тому же возникает возможность заработать несколько спавнфрагов. Получение чистого фрага означает возможность получения наиболее важного аспекта в дуэльном дэсматче - контроля карты.

Когда противник убегает от меня, я стреляю прямо за него. В этом случае ему приходится либо остановиться, либо получить урон, продолжая убегать от тебя. В таких случаях будь готов к тому, что противник остановится и попытается атаковать - тогда тебе не составит труда поразить его второй ракетой.

Знай когда надо прекращать атаку, и умей её прекращать без колебаний. Есть время для погони, а есть время для отступления ради таких важных вещей, как сохранения контроля карты. Ведь тебе явно не хочется, чтобы твой противник получил мегахелз, или красную броню. Ты определенно не хочешь допустить того, чтобы твой противник занял лучшую позицию и убил тебя, поэтому во время преследования думай головой.
Искусство точного попадания
Как я уже говорил в предыдущей статье, в 90% случаев стрельбы из ракетницы ты должен целиться противнику под ноги. В оставшихся 10% случаев надо стрелять ракетами точно в противника. Это очень ситуативные случаи, и тебе придется много практиковаться, чтобы понять, когда именно такие случаи наступают.

У прямого попадания есть огромные преимущества. Во-первых, это повреждение на 100 пунктов, которое нередко может быть смертельным. Во-вторых, такие ракеты пугают противника. Кто в здравом уме пойдет на стрельбу прямыми ракетами? Значит ты намного сильнее противника, и он этого обязательно испугается.

Один из таких случаев для стрельбы из ракетницы прямо в противника, когда он находится возле стены. Если выстрел окажется точным, противник будет вынужден бежать от стены, что дает тебе хорошие шансы на предсказание его движения и точного запуска второй ракеты. Если выстрел оказался не точным, и противник не побежал от стены, врыв ракеты всё равно его повредит, и откинет в определенном направлении. В некоторых случаях такая ракета откидывает противника прямо к тебе, что дает хорошие шансы на попадание второй ракетой.

Другой отличный случай для стрельбы точно в противника, это когда он находится прямо над тобой, на средней иди дальней дистанции. Попробуй пустить пару ракет к краю выступа, на котором он находится, при этом, не подвергай себя опасности (сразу после выстрела продолжай двигаться). В большинстве случаев противнику не понравится такая тактика, он попытается высунуться из-за уступа, и словит твою ракету. Если ты выпустил пару ракет, и ни разу не попал, отойди и смени оружие. Иначе у противника будет достаточно времени для определения твоего положения, и он обязательно использует свое преимущество высоты.

Большинство игроков убегают от ракет в одну и ту же сторону. Постарайся определить приоритетное направление оппонента, после чего используй преимущество предсказуемости. Не стреляй, пока противник не двинулся в определенном направлении. Проще сорваться с места в любом направлении, чем менять направление движения уже в пути. Ведь меньше всего тебе охота полностью промахнуться.
Ракетница... это всё?
Вот и всё, мальчики и девочки, в этих двух статьях изложено все, что я знал о ракетнице. Как я уже говорил, игра это продолжение обучения, поэтому не думай об этом руководстве как о своде нерушимых правил. Я уверен, со временем я расскажу намного больше об этом, поскольку геймплей Quake 4 изучается постоянно и непрерывно.

Надеюсь, тебе понравилась эта статья, и ты ждешь следующей, которая будет посвящена спавнам (Spawns). Она расскажет о некоторых уловках, которые помогут спавниться благополучно.

Примечания:
Примечание *: Вообще говоря в русском языке эквивалента «Air Rockets» нет. Некоторые называют это «эир рокет». В данной статье мы будем называть их «воздушными ракетами», хотя суть здесь несколько другая. Суть в том, чтобы попасть из ракеты точно в противника, находящегося в воздухе. Такое попадание и называется Air Rocket.

Примечание **: На самом деле это иллюзия. Все характеристики ракетницы Quake 4 взяты прямиком из Quake 3, безо всяких изменений. Единственное что изменилось - внешний вид.